Python for C++ Programner

这里谈一下个人的学习建议. 首先阅读官方的入门教程, 看完这一部分,对于一个熟练的C++程序员,应该可以凑合写出可堪一用的代码了. 然后是Python in a Nutshell 3rd第七章之前的内容(不含第七章),这一部分看完, 你就能基本了解Python的运行机制, 写出质量合格的代码了(但可能不够Pythonic).

上面两步完成后, 对一个熟悉C++的程序员而言, 基本任何Level的Python资料都可以看了. 如果偏应用,你可以继续看Python in a

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[Cpp基础][09]C++11多线程编程基础

C++11为多线程开发准备了一套标准的基础设施,分别为<thread>,<mutex>,<condition_variable>, 这套组件基本是”pthread”的标准化, 本文主要是对这些基础设施十分宽泛的简介.如果需要更多的细节,可以直接google或者查手册进行了解.

可调用对象

可调用对象在C++ 11中是非常重要的概念, 它使得”函数”变得更加像对象. 线程库完整的支持可调用对象.

  • 支持()运算符的对象都是可调用对象,这些工具的设计比较独立,可以在使用时再查reference,常见的有
    • bind创建的对象
    • lambda
    • 重载了()的类
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C++模板编程简述

模板作为一个C++中的一个高级特性,广泛应用于各种场合,以尽可能弥补自身作为编译语言的动态能力.然而,除非必要,模板应当尽可能的简单.避免本末倒置,因优化而优化.

模板使用基础

  • 模板都是编译期的.这可以辅助我们理解它的特性.
    • 实例化时,模板类型参数通常得是完全类型.
    • 实例化时,模板非类型参数必须是constexpr
  • 在模板编程中,编译器对类型参数class T的成员分析可能产生歧义.例如,T::vl * p这样的语句可能是使用T的静态成员做乘法,也可能是创建一个T::vl *型的指针.
    • 默认情况下,编译器认为给出的所有名字都是变量/函数,而非类型.
    • 此时需要
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C++ OOP编程综述

  • C++的struct和class实例大小不会为0,即便它内部没有任何成员函数或成员变量.主要是因为编译器总是需要为实例分配内存,不占内存的实例是不存在的

嵌套类和局部类

  • 定义在类X内的类Y称为嵌套类,它就是一个普通类,只不过使用的作用域被限制了.
  • 定义在函数内的类Y称为局部类,这种类限制很多,主要用于在语言层面支持Lambda,实践中没什么卵用.

struct和class的内存布局

  • 全public,无构造函数,无类内初始值,不使用继承及virtual的类,称为聚合类.聚合类可以通过{}进行逐成员初始化
  • 如果需要把sturct或class对象通过C风格直接从内存层面管理(如memcpy),那么就必须要求它的内存布局是平凡的(标准的),这写类型称为POD. 标准库中,is_pod::value可以判断其是否是可以直接操作的
  • 如果类内存在多个publicprivate声明,则编译器可能重排该类的内存布局(移动部分对象),这将和程序员的预期产生差异.

OOP基础特性:

  • 如果没有特别说明,就永远只使用public继承
  • 继承过程中所有的可见性都可以通过
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C++特性”异常”

异常

  • C++内所说的异常是指:可以预见的非正常状况,例如输入的指针为空;而非不可预见的问题,例如突然停电,或者突然被用户把进程kill掉.
  • 异常特性会导致程序的执行流程不可控,且往往对OS及runtime有一定的要求(可移植性差),所以没有特殊需求时,不应当使用这个特性.
  • throw-try-catch是异常系统的典型三个环节.
    • throw出的可以是任意对象,只要catch处声明的对象可以用throw的对象初始化即可.习惯上我们会专门设计一个类,因为自定义类可以承载更多的信息
    • 异常catch中的形参可以使用引用,以使用多态机制
  • 异常抛出后寻找catch的过程称为栈展开,被展开的函数栈内所有局部对象都将被销毁,因此抛出的异常对象必须不依赖局部对象.
  • 标准库内提供了以exception为基类的约10种异常,我们可以使用这个类,也可以自定义类,该类的const char * what()成员用于给用户提供信息.
    • catch内置异常时,必须使用引用,从而保证能使用多态机制.
  • 构造函数内可以throw异常(可以被调用者catch);析构函数若抛出异常(不可能被catch),则会直接ternimate.
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重载运算符

重载运算符

规定

  • 赋值,取下标,调用,箭头,类型转换,这些运算符只能作为成员函数.
  • 用户重载的&&||不会进行短路求值.

习惯

  • 重载主要分为全局重载和类内重载,一般而言,二元运算都应该在全局重载(顺序问题).
  • 改变对象状态的运算符一般应当设为成员函数,拥有对称性的运算符一般应在类外重载.
  • 一种优秀的风格是,在类内定义所有一元运算符,这些运算符可以直接修改对象.在类外定义所有的二元运算符,二元运算符通过调用一元运算符来实现功能.
  • 从技术层面说,重载运算符的参数可以是指针类型的,但是这一般与我们使用语言的习惯不符,所以形参类型最好只是TT&,而不要是指针.
  • 定义有关联的重载运算符时一定要考虑兼容性,例如a<b为假,
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从宿主访问Ubuntu虚拟机的文件

背景: 开发中希望能从宿主直接访问虚拟机的文件,例如用office打开word,用 source insight 阅读代码等。

  • 虚拟机为16.04 ,宿主为Windows 10 1803,samba试了很多次,就是不行。

  • ftp方案:

  1. sudo apt-get install vsftpd
  2. sudo vi /etc/vsftpd.conf,并在末尾粘贴以下内容
anonymous_enable=YES
anon_root= abs_path_to_dir
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[Cpp基础] [08] 动态内存与智能指针

动态内存与智能指针

new+delete

  • new delete是两个主要的表达式.
    • new 表达式operator new()是不同的,后者仅负责申请内存.delete以及operator delete()同理.
  • delete能否正常执行依赖于指向的对象能否delete,而不依赖与指针自身(指针类型不含任何额外信息).
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