月度归档:2018年09月

C++特性”异常”

Last Updated on 2020年4月15日

异常

  • C++内所说的异常是指:可以预见的非正常状况,例如输入的指针为空;而非不可预见的问题,例如突然停电,或者突然被用户把进程kill掉.
  • 异常特性会导致程序的执行流程不可控,且往往对OS及runtime有一定的要求(可移植性差),所以没有特殊需求时,不应当使用这个特性.
  • throw-try-catch是异常系统的典型三个环节.
    • throw出的可以是任意对象,只要catch处声明的对象可以用throw的对象初始化即可.习惯上我们会专门设计一个类,因为自定义类可以承载更多的信息
    • 异常catch中的形参可以使用引用,以使用多态机制
  • 异常抛出后寻找catch的过程称为栈展开,被展开的函数栈内所有局部对象都将被销毁,因此抛出的异常对象必须不依赖局部对象.
  • 标准库内提供了以exception为基类的约10种异常,我们可以使用这个类,也可以自定义类,该类的const char *
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重载运算符

Last Updated on 2020年4月15日

重载运算符

规定

  • 赋值,取下标,调用,箭头,类型转换,这些运算符只能作为成员函数.
  • 用户重载的&&||不会进行短路求值.

习惯

  • 重载主要分为全局重载和类内重载,一般而言,二元运算都应该在全局重载(顺序问题).
  • 改变对象状态的运算符一般应当设为成员函数,拥有对称性的运算符一般应在类外重载.
  • 一种优秀的风格是,在类内定义所有一元运算符,这些运算符可以直接修改对象.在类外定义所有的二元运算符,二元运算符通过调用一元运算符来实现功能.
  • 从技术层面说,重载运算符的参数可以是指针类型的,但是这一般与我们使用语言的习惯不符,所以形参类型最好只是TT&
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