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从宿主访问Ubuntu虚拟机的文件

背景: 开发中希望能从宿主直接访问虚拟机的文件,例如用office打开word,用 source insight 阅读代码等。 * 虚拟机为16.04 ,宿主为Windows 10 1803,samba试了很多次,就是不行。 * ftp方案: 1. sudo apt-get install vsftpd 2. sudo vi /etc/vsftpd.conf,并在末尾粘贴以下内容 anonymous_enable=YES anon_root= abs_path_to_dir no_anon_password=YES write_enable=YES anon_upload_enable=YES anon_mkdir_write_

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New 3DS 降级 破解记录

系统启动流程 * 位于nand的bootstrap9启动(系统更新不会写入该区域,因此可以放心的更新) * bootstrap9加载sd卡中的/boot.firm * 现在的/boot.firm是luma 3ds 提供的 * 在启动时按住Start,可以启动LUMA 3ds 的chain load 功能,它可以用于加载/luma/palyloads下的其他boot.firm * /boot.frim会在启动完成后自动引到原始的系统 * boot.3dsx 是HBL的主程序 文件结构 * /3ds目录: .3ds软件目录, HBL启动后,默认就在此目录 * /cias目录: .cia文件目录 * /boot.3dsx : hbl程序 * /boot.firm b9启动后自动加载的文件,现在是luma3ds * 我们通过Godmod9还在主机内部的NAND中注入了一个luma3ds, 当没有插入sd卡时,会启动主机内部CTRNAND的luma * luma updater 可以同时升级SD卡和ctrnand内的

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NYI摄影日常知识集

纽摄作为胶卷时代的经典,在数字时代尽管有诸多的局限性,但仍然有一些日常主题中常用的技巧,例如构图,布光,儿童摄影等 NYI摄影三原则 * 拍摄主体是基础,一定要保证主体的支配地位,排除物管要素。 * 拍摄中的其余元素都是引导,将读者视线引导至主体。 * 拍摄的主题是核心,它决定了相片的内涵和传递的感情,而主体通常是反映内涵的关键。 构图 1. 除非正中央或贴边带来明显的视觉优势,否则不应当进行中央构图 2. 眼睛是人像摄影的核心,对焦清晰,眼神高光通常是必要的。 3. 人物为主的风光摄影中要积极利用透视效应,放大人像的支配地位 4. 利用前景形成封闭框可以突出拍摄主体。 5. 降低视角可以极大地扩大地面的厚重感,使主体更加突出 6. 除非必要,永远在主体附近留充分的空间以便于裁剪 7. 构图思路:中心-放大-封闭-采光-虚化-汇聚-重复-运动-后期裁剪 光线 1. 正面硬光没有阴影,避免使用 2. 45度光应当是比较完美的,阴影中仍有细节 3. 90度光形成强烈的反差 4. 人像摄影中,脸颊三角布光很容易构造,f/

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相机物理基础

光圈与通光率的关系 * 对任意焦段,同样的f值拥有相同的通光率 * 光圈值为f,则通光率正比于1/f^2 曝光与白平衡 * 感光原件特性 感光元件的宽容度非常小,当拍摄范围内明暗变化大时,极容易出现暗部欠曝或亮部过曝的情形,不像人眼,同时可以看见亮部和暗部的细节。另外,过曝通常要比欠曝更容易被系统控制。 * 曝光和白平衡 在数码时代,我们应该忽略这两个因素,相机的自动系统会为我们留下最多的细节,利用后期调节要远比现场选择参数更加高效。 事实上,拍摄系统依据18%灰度原则,自动曝光时总是会选择一个参数,使整体获得尽可能多的细节。这也就产生了所谓的曝光误差,例如雪景偏暗,暗室偏亮。这些曝光误差在模拟时代是致命的,它让照片显得不真实,因此需要精确的调节曝光参数;而在数码时代,由于后期的存在,我们应当尽量多的保留拍摄细节,使自己有更多的可调节范围,当然,你如果不喜欢或不擅长后期,直接利用灰卡测光,直出也是可以的。 复制比与放大率 * 复制比是指 拍摄主体在感光原件上成的像 占 感光元件长度 的 比例。复制比的极限值为100

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simpleBMP-非常简单的BMP读写项目

发现各种找到的库都非常巨大,抽象层次也很高,不能满足需求 自己刚写了一个C++读写bmp的类,支持8位灰度图,24位RGB图。 https://github.com/edimetia3d/simpleBMP 代码很短,其实看源码10分钟就了解干了些什么。 简要说明一下: 没有任何抽象,读取就是把bmp里的所有数据(是的,每个字节都用上了)都映射到某个定义过的变量。 保存就是把这些变量再写回磁盘。 其实最初是打算完全按照C来写的,对动态内存不太感冒,所以用了vector 读写部分用的还是fread fwrite,把vector的部分换成动态内存就完全可以在C下运行了。 每个变量的意思见 http://www.cnblogs.com/xiekeli/archive/2012/05/09/2491191.html 具体映射关系如下。 class ClImgBMP { public: ClBitMapFileHeader bmpFileHeaderData; ClBitMapInfoHeader bmpInfoHeaderData;

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Pyinstaller打包单个bundle时封装额外的资源文件

Pyinstaller简易使用说明: 安装: pip install pyinstaller 在待打包目录下 新建一个批处理specgen.bat,内容为 pyi-makespec.exe Name.py -F -w –icon=fav.ico 新建一个批处理exegen.bat,内容为 pyinstaller.exe Name.spec 执行specgen.bat生成spec文件(若有需要,对其进行修改) 执行exegen.bat生成可执行文件,结果位于dist目录下 正文: 在编程时往往会引用一些额外文件,如图片,音乐等。 若是用Pyinstaller打包为文件夹,那么这些文件直接复制过去就行。 而在打包为单文件exe时,通常这些文件是不希望用户直接能够看见的,因此有了这篇文档。 一.添加附件的方法。 事实上,官方指南给出了详细的方法,没有例子且有些生涩。我只做具体操作的转述,机理有心情再附上。 概述: 将附件打包至exe非常容易,

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用 HD7xxx Series UEFI Patch Tool BETA 检测A卡是否支持UEFI

受吸引于Mantle&DX12,最近非常有意升级至WIN10,突发奇想想到了UEFI及GPT的优良性能,于是胆大折腾了一下,UEFI刷入成功。 参考教程:http://tieba.baidu.com/p/3515968645 同时也解决了一个问题:即如何检测显卡UEFI支持。利用上述链接中的工具 HD7xxx Series UEFI Patch Tool BETA即可 Step1.利用GPUZ提取显卡BIOS Step2.用HD7xxx Series UEFI Patch Tool BETA打开BIOS文件,如果显示UEFI Enabled 那么就OK了

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简单说快门和闪光

本文所有图片均取自网络,感谢原作者奉献,如有不妥可联系我。 摄影中快门,光圈是最常关注的两个参数,也从一定方面反映出相机的性能。(构图之类完全是靠机身后面的头),对于具体的感光记录原理等这里不再赘述。 首先必须科普一下 1.“快门”是一个机械结构,而不是相机上那个按钮,那个按钮可以叫“快门释放按钮”,或者“快门按钮”,传统上快门是由外力控制保持关闭的,去掉外力(也就是“释放”)后就执行一次打开操作。 2.快门工作原理 由于光圈式快门基本绝迹(就是iphone拍照时“菊花一紧”的那个动画效果),这里就不说了。 一张图就说明清楚了,电子快门和帘幕式快门基本都是这个原理,假设感光元件是胶片(随时都可以好进行曝光的状态,电子快门和机械快门+CMOS最终效果和此图相同),通过快门控制,图中白色部分就是实际曝光区域。 (可以看出高速快门所记录的图像并不是“同一时刻”的,可以参考知乎此贴,有一个有趣的扭曲现象,http://www.zhihu.com/question/20899357) 3.闪光的效果

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