NYI摄影日常知识集

纽摄作为胶卷时代的经典,在数字时代尽管有诸多的局限性,但仍然有一些日常主题中常用的技巧,例如构图,布光,儿童摄影等

NYI摄影三原则

  • 拍摄主体是基础,一定要保证主体的支配地位,排除物管要素。
  • 拍摄中的其余元素都是引导,将读者视线引导至主体。
  • 拍摄的主题是核心,它决定了相片的内涵和传递的感情,而主体通常是反映内涵的关键。

构图

  1. 除非正中央或贴边带来明显的视觉优势,否则不应当进行中央构图
  2. 眼睛是人像摄影的核心,对焦清晰,眼神高光通常是必要的。
  3. 人物为主的风光摄影中要积极利用透视效应,放大人像的支配地位
  4. 利用前景形成封闭框可以突出拍摄主体。
  5. 降低视角可以极大地扩大地面的厚重感,使主体更加突出
  6. 除非必要,永远在主体附近留充分的空间以便于裁剪
  7. 构图思路:中心-放大-封闭-采光-虚化-汇聚-重复-运动-后期裁剪

光线

  1. 正面硬光没有阴影,避免使用
  2. 45度光应当是比较完美的,阴影中仍有细节
  3. 90度光形成强烈的反差
  4. 人像摄影中,脸颊三角布光很容易构造,f/8是可以接受的最大光圈,必须保证每一处都清晰。
  5. 45度人像法:人体与镜头呈45度角,头转向镜头身体不动。45度三角布光

儿童摄影

  • 可以通过命令孩子判断孩子是否害羞,外向的积极互动,内向的引诱其主动和你互动。
  • 2-5岁的孩子贿赂很重要,食物贿赂时一定不要使用影响形象的(奶油等),硬糖最好。
  • 只要它听得懂,不要吝啬言辞夸奖
  • 结束要慢,要让孩子觉得是玩了一次,避免抗拒摄影。
  • 孩子没接触过的东西会引起它极大的兴趣。
  • 孩子都喜欢表现自己,新学的技能是入手点。
  • 多个孩子的场景可以利用共同的兴趣中心吸引视线,形成整体的共鸣
  • 随便拍,只要不是尴尬的内容,不管怎么拍爹妈都会喜欢。

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Coroutine

从一般概念上说, 协程是特殊的函数调用: 被调用的函数可以在可控的位置被中断,然后在下一次调用时,继续从上次中断的位置继续执行。 本文主要通过Python的协程来介绍协程, 这是我唯一熟悉的一种协程实现. Classic Coroutine 下面的python代码很好的说明了协程的核心功能 def co_routine(): recv0 = yield 996 # hangs here after first coro.send assert recv0 == "Second" yield 711 # hangs here after second coro.send return def main(): coro = co_routine() # Create a new coroutine object value = coro.send(None)

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GDB with Python

这篇文章的主要应用场景是调试Python的C/C++ Extension 1. 同时使用pdb / gdb 进行调试. 通俗点说, 既可以break在 .py 文件中,也可以break在 .cc 文件中 2. 在gdb中不但可以获得常规的调试信息, 还可以获得python VM 的调试信息, 例如获得python的调用栈, 访问Python局部变量等. 这将会在调试exception时(如Segmentfalut)非常有用, 这种场景下, 定位 Python VM 正运行到哪一行代码往往可以提供一些直观的重要信息. 第一步: 编译源码以获得一些辅助数据. 我们并不真的需要使用从源码编译的Python, 但是一些调试相关的辅助文件需要从源码中获得, 包括 python-gdb.py及debug symbol等. 在 https://www.python.org/ftp/python/ 或 https://github.com/python/cpython

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Bazel Notes

这是一篇2019年左右的记录, 内容可能过时, 也不太全面 杂谈 Bazel是Google为Monorepo服务而开发的构建工具. 首先是巨大,当问题的规模变大,事情总是会变得更复杂. 而Google面对的"巨大Monorepo",应该是世间罕有的. 然后是Monorepo,这极大的影响了代码的组织风格.例如,你要写一个操作系统内核ProjectOS,还要写一个游戏ProjectGame.在传统的开发习惯中,这两个项目会组织到两个不同的Repo里,PorjectOS和ProjectGame之间无法直接相互引用,例如,你在ProjectOS里写了一个高级的数据结构,想要在Game里也使用,要么直接复制粘贴,要么是创建一个新的CommonRepo,把可公用的代码都放在Common里,然后两个项目各自引入Common作为依赖. 使用MonoRepo则不存在这个问题,Game可以直接依赖OS内的组件,按照Bazel的语法描述,就是在Game中可以直接使用@ProjectOS//path/to/package:AdvancedStruct.当然,你仍然可以选择重构一

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Unix related things

这是一篇2017年左右的记录, 仅用作分享 杂 * 在shell内能干的事,我们都可以比较简单地通过系统调用实现. * `称为反引号,^称为脱字符,常用来表示CTRL * windows的系统调用是不开放的,windows下只能直接使用windows.h里的windows API. * /dev目录下的设备是供用于程序直接使用的,主要由block,char,pipe,socket类型 * 并不是所有设备都能映射为这种形式 * /sys/device/目录称为sysfs,他下面存放了所有设备的信息.(不能直接从/dev获得任何设备信息) * udevadm info --query=all --name="/dev/sda1"可以用于查询/dev下某个设备对应的sysfs路径 权限系统 * 权限系统由两部分组成 * 文件属性:用于标注文件owner,所属组,以及权限的设定(默认只有owner和root可以修改权限设置) *

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