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[Cpp基础] [02] 拷贝/移动与引用

这一部分主要介绍左值,右值,引用,拷贝和移动.这些可以说是C++11显著区别于以前的C++(还有C)的特性.本文主要从易用的角度介绍值类型(值类型实际要更多一些).

经验谈: 除非”移动”能带来特别明显的性能优势,所有”支持拷贝的自定义类”都应该把移动操作设为=delete的.一方面并不是所有人都熟悉移动语义,另一方面,移动语义可能会引入许多bug. 综上,要么类实例是只能拷贝的,要么是只能移动的.

拷贝与移动的基本定义

  • “拷贝”和”移动”是从逻辑层面定义的,物理层面只有”拷贝”,没有”移动”操作.
  • 对于自定义类,拷贝与移动的实现有基本的准则(非硬性),这些准则是:

    • 拷贝:不应对源对象做任何修改.
    • 移动:可以对源对象做修改,但是源对象被修改后必须可以被赋值,且可以安全的析构.
  • 注意,对于移动操作.我们不能对移出后剩余的部分做任何假定,在没有重新赋值前,不能使用剩下的对象
    • 例如:对一个vector<int> a;,其中的所有元素都被移出后,不能假定a.size()值为0了.
  • 一般而言:
    • 对于涉及资源的类型(如vector),我们一般认为,移动操作的性能开销应该优于拷贝.
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[Cpp基础] [01] Cpp编译系统基础

编译系统基础

工具链

  • 一个典型的工具链是:链接器-编译器(汇编器一般不接触)-预处理器-文本编辑器-构建系统
    • 调试工具及profile工具通常作为独立的部分出现.
  • 构建系统,或者称为工程管理器,对于开发意义重大,是工具链中重要的一环,其意义在于组织文件,管理源代码,明确目标输出,组织编译/链接的顺序和关系.
    • 常见的构建系统有,VS的nmake,QT的qmake,跨平台的CMAKE(使用makelist.txt),unix平台的make(使用makefile)
    • VS和QT这样的IDE,由于需要进行一些额外的处理,还自定了更高级的工程文件格式.vxproj.pro
  • 头文件应当尽可能的避免重复#include
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字符集与编码

近义名词

  • 多字节字符(Multibyte char) ~ 变长编码, 一个字符可能由多个字节(字节数不定)表示, 因此每个需要按一定规则添加额外的信息,以分割字符.
  • 宽字节字符(Wide char) ~ 定长编码, 使用定长的字节表示字符,因此字符之间没有额外的分割信息.

字符绘制基础

  • 假设有函数drawChar(charSet,code_point), drawChar将根据(charSet,code_point)两个参数在
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