[Cpp基础] [05] const与constexpr

Const Expression, constexpr 是一个非常复杂的话题, 幸运的是, 我们在实践中
需要记住的内容并不太多,因为常见的应用场景其实比较简单.

const限定符

  • const是一种编译期特性,用于限定对象的编译期写入权限, 编译器也可能将const对象视作constexpr进行优化.
    • 理论上可以通过各种trick在运行期写入对象,但是不要这么做.
    • 当项目很大,或者开发人员很多时,使用const就能利用编译器约束开发人员的行为,给开发人员做一定提醒.
  • 原则上,当我们创建一个变量时,若认为它不应当被修改,就应当声明称const型.最常用的场合是函数形参/返回值中的const T &.
  • const限定的全局对象默认是static的,不会跨文件共享,正因此,若const对象可能被共享,也应当优先定义在头文件中.
  • const在与指针联用时,要注意限定的部分.规定:若限定指针自身为不可写,则将const写在*右侧;若是指向的对象不可写,则const写在*左侧.
  • const用于限定对象自身不可写,那么该对象必须初始化.
  • 对于自定义类,也可以限定this指向const T

constexpr限定符(C++11)

  • constexpr是一种编译期特性.它用于限定表达式的结果必须是编译期常量.
  • 编译期常量粗略可以按值分为两类:
    • Concrete: 字面意思, 表示可以在编译期计算出一个整数值.
    • Opaque: 只有常量的意义,但是在编译期没有具体的值,例如静态区对象的地址. 例如,constexpr int * p=&a;,只要a是静态区的对象,那么这个语法就是正确的.
  • constexpr可以用于限定函数,功能是:若该函数的输入为字面值常量,那么该函数必须可以在编译期求值.
    • constexpr函数在形式上也有较为严格的限制
    • 构造函数也可以是constexpr的,只要它足够简单.
    • constexpr函数默认是inline的.
  • 当一个类满足一些(很苛刻的)条件时,类对象也可以作为字面值常量.
  • 使用constexpr不但有利于编译器优化(编译期替换),还可以切实的产生运行期的对象,从而保证运行期可以作为const对象传入,这是define所不能做到的.
  • constexpr的bool值在编程中是非常有用的,它可以配合SFINAE,if-constexpr,Concept形成很灵活的编译期功能.
  • constexpr的int值也常用在模板编程中,它可以辅助我们进行一些编译期计算.

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Coroutine

从一般概念上说, 协程是特殊的函数调用: 被调用的函数可以在可控的位置被中断,然后在下一次调用时,继续从上次中断的位置继续执行。 本文主要通过Python的协程来介绍协程, 这是我唯一熟悉的一种协程实现. Classic Coroutine 下面的python代码很好的说明了协程的核心功能 def co_routine(): recv0 = yield 996 # hangs here after first coro.send assert recv0 == "Second" yield 711 # hangs here after second coro.send return def main(): coro = co_routine() # Create a new coroutine object value = coro.send(None)

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GDB with Python

这篇文章的主要应用场景是调试Python的C/C++ Extension 1. 同时使用pdb / gdb 进行调试. 通俗点说, 既可以break在 .py 文件中,也可以break在 .cc 文件中 2. 在gdb中不但可以获得常规的调试信息, 还可以获得python VM 的调试信息, 例如获得python的调用栈, 访问Python局部变量等. 这将会在调试exception时(如Segmentfalut)非常有用, 这种场景下, 定位 Python VM 正运行到哪一行代码往往可以提供一些直观的重要信息. 第一步: 编译源码以获得一些辅助数据. 我们并不真的需要使用从源码编译的Python, 但是一些调试相关的辅助文件需要从源码中获得, 包括 python-gdb.py及debug symbol等. 在 https://www.python.org/ftp/python/ 或 https://github.com/python/cpython

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Bazel Notes

这是一篇2019年左右的记录, 内容可能过时, 也不太全面 杂谈 Bazel是Google为Monorepo服务而开发的构建工具. 首先是巨大,当问题的规模变大,事情总是会变得更复杂. 而Google面对的"巨大Monorepo",应该是世间罕有的. 然后是Monorepo,这极大的影响了代码的组织风格.例如,你要写一个操作系统内核ProjectOS,还要写一个游戏ProjectGame.在传统的开发习惯中,这两个项目会组织到两个不同的Repo里,PorjectOS和ProjectGame之间无法直接相互引用,例如,你在ProjectOS里写了一个高级的数据结构,想要在Game里也使用,要么直接复制粘贴,要么是创建一个新的CommonRepo,把可公用的代码都放在Common里,然后两个项目各自引入Common作为依赖. 使用MonoRepo则不存在这个问题,Game可以直接依赖OS内的组件,按照Bazel的语法描述,就是在Game中可以直接使用@ProjectOS//path/to/package:AdvancedStruct.当然,你仍然可以选择重构一

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Unix related things

这是一篇2017年左右的记录, 仅用作分享 杂 * 在shell内能干的事,我们都可以比较简单地通过系统调用实现. * `称为反引号,^称为脱字符,常用来表示CTRL * windows的系统调用是不开放的,windows下只能直接使用windows.h里的windows API. * /dev目录下的设备是供用于程序直接使用的,主要由block,char,pipe,socket类型 * 并不是所有设备都能映射为这种形式 * /sys/device/目录称为sysfs,他下面存放了所有设备的信息.(不能直接从/dev获得任何设备信息) * udevadm info --query=all --name="/dev/sda1"可以用于查询/dev下某个设备对应的sysfs路径 权限系统 * 权限系统由两部分组成 * 文件属性:用于标注文件owner,所属组,以及权限的设定(默认只有owner和root可以修改权限设置) *

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