汉诺塔问题-记录

偶尔看到了汉诺塔这个问题,作为益智题从正向分析了一下,很难解. 编程解的思路倒是很清晰.简单记录一下

#include <iostream>
#include <vector>


struct Stock
{
    std::vector<int> plates;
    int id = 0;
};

Stock g_stocks[3];

void plotOneStock(const Stock& stk)
{
    printf("* ");
    for (int i = 0; i < stk.plates.size(); ++i)
    {
        printf("%d ", stk.plates[i]);
    }
}

void plotStocks()
{
    printf("=====================\n");
    plotOneStock(g_stocks[0]);
    printf("\n");
    plotOneStock(g_stocks[1]);
    printf("\n");
    plotOneStock(g_stocks[2]);
    printf("\n");
}

struct OneMove
{
    OneMove(Stock& src_stk, Stock& dest_stk)
    {
        if (dest_stk.plates.size() > 0 && src_stk.plates.back() > dest_stk.plates.back())
        {
            throw "shit";
        }
        plotStocks();
        src = src_stk.id;
        dest = dest_stk.id;
        weight = src_stk.plates.back();
        src_stk.plates.pop_back();
        dest_stk.plates.push_back(weight);
    }

    int src = -1;
    int dest = -1;
    int weight = -1;
};


void moveAtoC(Stock& stkA, Stock& stkB, Stock& stkC, int num_to_move, std::vector<OneMove>& moves)
{
    if (num_to_move == 1)
    {
        OneMove move(stkA, stkC);
        moves.push_back(move);
        return;
    }
    moveAtoC(stkA, stkC, stkB, num_to_move - 1, moves);
    OneMove move{stkA, stkC};
    moves.push_back(move);
    moveAtoC(stkB, stkA, stkC, num_to_move - 1, moves);
}

int main()
{
    const int N = 10;

    g_stocks[0].id = 0;
    g_stocks[1].id = 1;
    g_stocks[2].id = 2;
    std::vector<OneMove> moves;
    for (int i = 0; i < N; ++i)
    {
        g_stocks[0].plates.push_back(N - i);
    }
    moveAtoC(g_stocks[0], g_stocks[1], g_stocks[2], N, moves);
    std::cout << "Hello World!\n";
}

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Coroutine

从一般概念上说, 协程是特殊的函数调用: 被调用的函数可以在可控的位置被中断,然后在下一次调用时,继续从上次中断的位置继续执行。 本文主要通过Python的协程来介绍协程, 这是我唯一熟悉的一种协程实现. Classic Coroutine 下面的python代码很好的说明了协程的核心功能 def co_routine(): recv0 = yield 996 # hangs here after first coro.send assert recv0 == "Second" yield 711 # hangs here after second coro.send return def main(): coro = co_routine() # Create a new coroutine object value = coro.send(None)

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GDB with Python

这篇文章的主要应用场景是调试Python的C/C++ Extension 1. 同时使用pdb / gdb 进行调试. 通俗点说, 既可以break在 .py 文件中,也可以break在 .cc 文件中 2. 在gdb中不但可以获得常规的调试信息, 还可以获得python VM 的调试信息, 例如获得python的调用栈, 访问Python局部变量等. 这将会在调试exception时(如Segmentfalut)非常有用, 这种场景下, 定位 Python VM 正运行到哪一行代码往往可以提供一些直观的重要信息. 第一步: 编译源码以获得一些辅助数据. 我们并不真的需要使用从源码编译的Python, 但是一些调试相关的辅助文件需要从源码中获得, 包括 python-gdb.py及debug symbol等. 在 https://www.python.org/ftp/python/ 或 https://github.com/python/cpython

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Bazel Notes

这是一篇2019年左右的记录, 内容可能过时, 也不太全面 杂谈 Bazel是Google为Monorepo服务而开发的构建工具. 首先是巨大,当问题的规模变大,事情总是会变得更复杂. 而Google面对的"巨大Monorepo",应该是世间罕有的. 然后是Monorepo,这极大的影响了代码的组织风格.例如,你要写一个操作系统内核ProjectOS,还要写一个游戏ProjectGame.在传统的开发习惯中,这两个项目会组织到两个不同的Repo里,PorjectOS和ProjectGame之间无法直接相互引用,例如,你在ProjectOS里写了一个高级的数据结构,想要在Game里也使用,要么直接复制粘贴,要么是创建一个新的CommonRepo,把可公用的代码都放在Common里,然后两个项目各自引入Common作为依赖. 使用MonoRepo则不存在这个问题,Game可以直接依赖OS内的组件,按照Bazel的语法描述,就是在Game中可以直接使用@ProjectOS//path/to/package:AdvancedStruct.当然,你仍然可以选择重构一

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Unix related things

这是一篇2017年左右的记录, 仅用作分享 杂 * 在shell内能干的事,我们都可以比较简单地通过系统调用实现. * `称为反引号,^称为脱字符,常用来表示CTRL * windows的系统调用是不开放的,windows下只能直接使用windows.h里的windows API. * /dev目录下的设备是供用于程序直接使用的,主要由block,char,pipe,socket类型 * 并不是所有设备都能映射为这种形式 * /sys/device/目录称为sysfs,他下面存放了所有设备的信息.(不能直接从/dev获得任何设备信息) * udevadm info --query=all --name="/dev/sda1"可以用于查询/dev下某个设备对应的sysfs路径 权限系统 * 权限系统由两部分组成 * 文件属性:用于标注文件owner,所属组,以及权限的设定(默认只有owner和root可以修改权限设置) *

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